Java8 ConcurrentHashMap 源码解析
Unsafe 里的 CAS 操作相关
首先介绍的 cas,主要是因为 8 的 ConcurrentHashMap 主要用的就是 cas。
CAS(compare-and-swap 比较交换) 操作。CAS 是一种低级别的、细粒度的技术, 它允许多个线程更新一个内存位置, 同时能够检测其他线程的冲突并进行恢复。它是许多高性能并发算法的基础。 CAS 是一些 CPU 直接支持的指令,操作都封装在 java 不公开的类库中,sun.misc.Unsafe。此类包含了对原子操作的封装, 具体用本地代码实现。本地的 C 代码直接利用到了硬件上的原子操作,在 Java 中无锁操作 CAS 基于以下 3 个方法实现。
// 第一个参数 o 为给定对象,offset 为对象内存的偏移量,通过这个偏移量迅速定位字段并设置或获取该字段的值,
//expected 表示期望值,x 表示要设置的值,下面 3 个方法都通过 CAS 原子指令执行操作。
public final native boolean compareAndSwapObject(Object o, long offset,Object expected, Object x);
public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset,int expected,int x);
public final native boolean compareAndSwapLong(Object o, long offset,long expected,long x);
挂起与恢复
将一个线程进行挂起是通过 park 方法实现的,调用 park 后,线程将一直阻塞直到超时或者中断等条件出现。unpark 可以终止一个挂起的线程,使其恢复正常。Java 对线程的挂起操作被封装在 LockSupport 类中,LockSupport 类中有各种版本 pack 方法,其底层实现最终还是使用 Unsafe.park()方法和 Unsafe.unpark() 方法
ConcurrentHashMap
1. 重要参数及初始化
桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 > 该值时,则将链表转换成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(此时 HashMap 的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 < 6 时,则将 红黑树转换成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树) 否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
默认加载因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int MOVED = -1; // hash 值是 -1,表示这是一个 forwardNode 节点
static final int TREEBIN = -2; // hash 值是 -2 表示这时一个 TreeBin 节点
和 HashMap 中的语义一样,代表整个哈希表。
transient volatile Node<K,V>[] table;
这是一个连接表,用于哈希表扩容,扩容完成后会被重置为 null。
/**
* The next table to use; non-null only while resizing.
*/
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
该属性保存着整个哈希表中存储的所有的结点的个数总和,有点类似于 HashMap 的 size 属性。
private transient volatile long baseCount;
这是一个重要的属性,无论是初始化哈希表,还是扩容 rehash 的过程,都是需要依赖这个关键属性的。该属性有以下几种取值:
- 负数代表正在进行初始化或扩容操作
- -1 代表正在初始化
- -N 表示有 N-1 个线程正在进行扩容操作
- 正数或 0 代表 hash 表还没有被初始化,这个数值表示初始化或下一次进行扩容的大小,类似于扩容阈值。它的值始终是当前 ConcurrentHashMap 容量的 0.75 倍,这与 loadfactor 是对应的。实际容量 >=sizeCtl,则扩容
private transient volatile int sizeCtl;
线程迁移 bin 的起始位置,CAS(transferIndex) 成功者可迁移 transferIndex 前置 stride 个 bin(见 transfer)
private transient volatile int transferIndex;
1.1 初始化
// 这构造函数里,什么都不干
public ConcurrentHashMap() {
}
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
this.sizeCtl = cap;
}
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}
通过提供初始容量,计算了 sizeCtl,sizeCtl = 【 (1.5 * initialCapacity + 1),然后向上取最近的 2 的 n 次方】。如 initialCapacity 为 10,那么得到 sizeCtl 为 16,如果 initialCapacity 为 11,得到 sizeCtl 为 32。
1.2 重要的内部类
Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V val; // Java8 增加 volatile,保证可见性
volatile Node<K,V> next;
Node(inthash, K key, V val, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.val = val;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return val; }
// HashMap 调用 Objects.hashCode(),最终也是调用 Object.hashCode();效果一样
public final int hashCode() { returnkey.hashCode() ^ val.hashCode(); }
public final String toString(){ returnkey + "=" + val; }
public final V setValue(V value) { // 不允许修改 value 值,HashMap 允许
throw new UnsupportedOperationException();
}
// HashMap 使用 if (o == this),且嵌套 if;concurrent 使用 &&
public final boolean equals(Object o) {
Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
return ((oinstanceof Map.Entry) &&
(k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
(v = e.getValue()) != null &&
(k == key || k.equals(key)) &&
(v == (u = val) || v.equals(u)));
}
/** * Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses. */
Node<K,V> find(inth, Object k) { // 增加 find 方法辅助 get 方法
Node<K,V> e = this;
if (k != null) {
do {
K ek;
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
returne;
} while ((e = e.next) != null);
}
return null;
}
}
- 这个 Node 内部类与 HashMap 中定义的 Node 类很相似,但是有一些差别
- 它对 value 和 next 属性设置了 volatile 同步锁
- 它不允许调用 setValue 方法直接改变 Node 的 value 域
- 它增加了 find 方法辅助 map.get() 方法
TreeNode
// Nodes for use in TreeBins,链表 >8,才可能转为 TreeNode.
// HashMap 的 TreeNode 继承至 LinkedHashMap.Entry;而这里继承至自己实现的 Node,将带有 next 指针,便于 treebin 访问。
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(inthash, K key, V val, Node<K,V> next,
TreeNode<K,V> parent) {
super(hash, key, val, next);
this.parent = parent;
}
Node<K,V> find(inth, Object k) {
return findTreeNode(h, k, null);
}
/** * Returns the TreeNode (or null if not found) for the given key * starting at given root. */ // 查找 hash 为 h,key 为 k 的节点
final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
if (k != null) { // 比 HMap 增加判空
TreeNode<K,V> p = this;
do {
intph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
if ((ph = p.hash) > h)
p = pl;
elseif (ph < h)
p = pr;
elseif ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
returnp;
elseif (pl == null)
p = pr;
elseif (pr == null)
p = pl;
elseif ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr;
elseif ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
returnq;
else
p = pl;
} while (p != null);
}
return null;
}
}
树节点类,另外一个核心的数据结构。当链表长度过长的时候,会转换为 TreeNode。但是与 HashMap 不相同的是,它并不是直接转换为红黑树,而是把这些结点包装成 TreeNode 放在 TreeBin 对象中,由 TreeBin 完成对红黑树的包装。而且 TreeNode 在 ConcurrentHashMap 集成自 Node 类,而并非 HashMap 中的集成自 LinkedHashMap.Entry<K,V> 类,也就是说 TreeNode 带有 next 指针,这样做的目的是方便基于 TreeBin 的访问
TreeBin
TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
super(TREEBIN, null, null, null);//hash值为常量TREEBIN=-2, 表示 roots of trees
this.first = b;
TreeNode<K,V> r = null;
for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
if (r == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
r = x;
}
else {
K k = x.key;
inth = x.hash;
Class<?> kc = null;
for (TreeNode<K,V> p = r;;) {
intdir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
elseif (ph < h)
dir = 1;
elseif ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
r = balanceInsertion(r, x);
break;
}
}
}
}
this.root = r;
assert checkInvariants(root);
}
- TreeBin 用于封装维护 TreeNode,包含 putTreeVal、lookRoot、UNlookRoot、remove、balanceInsetion、balanceDeletion 等方法。
- 这里只分析其构造函数,可以看到在构造 TreeBin 节点时,仅仅指定了它的 hash 值为 TREEBIN 常量,这也就是个标识为。同时也看到我们熟悉的红黑树构造方法
- 当链表转树时,用于封装 TreeNode,也就是说,ConcurrentHashMap 的红黑树存放的是 TreeBin,而不是 treeNode。
ForwardingNode
// A node inserted at head of bins during transfer operations. 连接两个 table
// 并不是我们传统的包含 key-value 的节点,只是一个标志节点,并且指向 nextTable,提供 find 方法而已。生命周期:仅存活于扩容操作且 bin 不为 null 时,一定会出现在每个 bin 的首位。
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
// 新表的引用
final Node<K,V>[] nextTable;
ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
super(MOVED, null, null, null); // 此节点 hash=-1,key、value、next 均为 null
this.nextTable = tab;
}
// 进行 get 操作的线程若发现槽中的节点为 ForwordingNode 类型
// 说明该桶中所有结点已迁移完成,会调用 ForwordingNode 的 find 方法在新表中进行查找
Node<K,V> find(int h, Object k) {
// 查 nextTable 节点,outer 避免深度递归
outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
// n 表示新表的长度
Node<K,V> e; int n;
if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
return null;
for (;;) { // CAS 算法多和死循环搭配!直到查到或 null
int eh; K ek;
if ((eh = e.hash) == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
if (eh < 0) {
if (e instanceof ForwardingNode) {
tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
continue outer;
}
else
return e.find(h, k);
}
if ((e = e.next) == null)
return null;
}
}
}
}
一个用于连接两个 table 的节点类。它包含一个 nextTable 指针,用于指向下一张表。而且这个节点的 key value next 指针全部为 null,它的 hash 值为 -1. 这里面定义的 find 的方法是从 nextTable 里进行查询节点,而不是以自身为头节点进行查找
1.3 三个核心方法
@SuppressWarnings("unchecked")
//获得在i位置上的Node节点 static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT)+ ABASE); } // 利用 CAS 算法设置 i 位置上的 Node 节点。之所以能实现并发是因为他指定了原来这个节点的值是多少 // 在 CAS 算法中,会比较内存中的值与你指定的这个值是否相等,如果相等才接受你的修改,否则拒绝你的修改 // 因为当前线程中的值已经不是最新的值,你的修改很可能会覆盖掉其他线程修改的结果。这一点与乐观锁,SVN 的思想是比较类似的 static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT)+ ABASE, c, v); } // 利用 volatile 方法设置节点位置的值 static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT)+ ABASE, v); }
2. put 过程分析
2.1 初始化数组:initTable
主要就是初始化一个合适大小的数组,然后会设置 sizeCtl。
初始化方法中的并发问题是通过对 sizeCtl 进行一个 CAS 操作来控制的。
该方法的核心思想就是,只允许一个线程对表进行初始化,如果不巧有其他线程进来了,那么会让其他线程交出 CPU 等待下次系统调度。这样,保证了表同时只会被一个线程初始化。
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// sizeCtl 小于零说明已经有线程正在进行初始化操作
// 当前线程应该放弃 CPU 的使用
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
// CAS 一下,将 sizeCtl 设置为 -1,代表抢到了锁
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// sc 大于零说明容量已经初始化了,否则使用默认 DEFAULT_CAPACITY 默认初始容量是 16
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
// 初始化数组,长度为 16 或初始化时提供的长度
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
// 将这个数组赋值给 table,table 是 volatile 的
table = tab = nt;
// 如果 n 为 16 的话,那么这里 sc = 12
// 其实就是 0.75 * n
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
// 设置 sizeCtl 为 sc,我们就当是 12 吧
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
2.2 链表转红黑树: treeifyBin
treeifyBin 不一定就会进行红黑树转换,也可能是仅仅做数组扩容
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
Node<K,V> b; int n, sc;
if (tab != null) {
// MIN_TREEIFY_CAPACITY 为 64
// 所以,如果数组长度小于 64 的时候,其实也就是 32 或者 16 或者更小的时候,会进行数组扩容
if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
// 后面我们再详细分析这个方法
tryPresize(n << 1);
// b 是头结点
else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
// 加锁
synchronized (b) {
if (tabAt(tab, index) == b) {
// 下面就是遍历链表,建立一颗红黑树
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
TreeNode<K,V> p =
new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
null, null);
if ((p.prev = tl) == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
// 将红黑树设置到数组相应位置中
setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
}
}
}
}
}
2.3 扩容:tryPresize
扩容也是做翻倍扩容的,扩容后数组容量为原来的 2 倍
// 首先要说明的是,方法参数 size 传进来的时候就已经翻了倍了
private final void tryPresize(int size) {
// c:size 的 1.5 倍,再加 1,再往上取最近的 2 的 n 次方。
int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);
int sc;
while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
Node<K,V>[] tab = table; int n;
// 这个 if 分支和之前说的初始化数组的代码基本上是一样的,在这里,我们可以不用管这块代码
if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
n = (sc > c) ? sc : c;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if (table == tab) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = nt;
sc = n - (n >>> 2); // 0.75 * n
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
}
}
else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY)
break;
else if (tab == table) {
int rs = resizeStamp(n);
if (sc < 0) {
Node<K,V>[] nt;
//RESIZE_STAMP_SHIFT=16,MAX_RESIZERS=2^15-1
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
// 2. 用 CAS 将 sizeCtl 加 1,然后执行 transfer 方法
// 此时 nextTab 不为 null
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
}
// 1. 将 sizeCtl 设置为 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)
// 计算出来结果是一个比较大的负数
// 调用 transfer 方法,此时 nextTab 参数为 null
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
transfer(tab, null);
}
}
}
2.4 数据迁移:transfer
我们在 putVal 方法中遍历整个 hash 表的桶结点,如果遇到 hash 值等于 MOVED,说明已经有线程正在扩容 rehash 操作,整体上还未完成,不过我们要插入的桶的位置已经完成了所有节点的迁移。
由于检测到当前哈希表正在扩容,于是让当前线程去协助扩容。
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
Node<K,V>[] nextTab; int sc;
if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
(nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
// 返回一个 16 位长度的扩容校验标识
int rs = resizeStamp(tab.length);
while (nextTab == nextTable && table == tab &&
(sc = sizeCtl) < 0) {
//sizeCtl 如果处于扩容状态的话
// 前 16 位是数据校验标识,后 16 位是当前正在扩容的线程总数
// 这里判断校验标识是否相等,如果校验符不等或者扩容操作已经完成了,直接退出循环,不用协助它们扩容了
// 如果 sizeCtl 无符号右移 16 不等于 rs ( sc 前 16 位如果不等于标识符,则标识符变化了)
// 或者 sizeCtl == rs + 1 (扩容结束了,不再有线程进行扩容)(默认第一个线程设置 sc ==rs 左移 16 位 + 2,当第一个线程结束扩容了,就会将 sc 减一。这个时候,sc 就等于 rs + 1)
// 或者 sizeCtl == rs + 65535 (如果达到最大帮助线程的数量,即 65535)
// 或者转移下标正在调整 (扩容结束)
// 结束循环,返回 table
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
break;
// 否则调用 transfer 帮助它们进行扩容
//sc + 1 标识增加了一个线程进行扩容
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
transfer(tab, nextTab);
break;
}
}
return nextTab;
}
return table;
}
阅读源码之前,先要理解并发操作的机制。原数组长度为 n,所以我们有 n 个迁移任务,让每个线程每次负责一个小任务是最简单的,每做完一个任务再检测是否有其他没做完的任务,帮助迁移就可以了,而 Doug Lea 使用了一个 stride,简单理解就是步长,每个线程每次负责迁移其中的一部分,如每次迁移 16 个小任务。所以,我们就需要一个全局的调度者来安排哪个线程执行哪几个任务,这个就是属性 transferIndex 的作用。
第一个发起数据迁移的线程会将 transferIndex 指向原数组最后的位置,然后从后往前的 stride 个任务属于第一个线程,然后将 transferIndex 指向新的位置,再往前的 stride 个任务属于第二个线程,依此类推。当然,这里说的第二个线程不是真的一定指代了第二个线程,也可以是同一个线程,这个读者应该能理解吧。其实就是将一个大的迁移任务分为了一个个任务包。
ConcurrentHashMap 无锁多线程扩容,减少扩容时的时间消耗。 transfer 扩容操作:单线程构建两倍容量的 nextTable;允许多线程复制原 table 元素到 nextTable。
- 为每个内核均分任务,并保证其不小于 16;
- 若 nextTab 为 null,则初始化其为原 table 的 2 倍;
- 死循环遍历,直到 finishing。
- 节点为空,则插入 ForwardingNode;
- 链表节点(fh>=0),分别插入 nextTable 的 i 和 i+n 的位置;
- TreeBin 节点(fh<0),判断是否需要 untreefi,分别插入 nextTable 的 i 和 i+n 的位置;
- finishing 时,nextTab 赋给 table,更新 sizeCtl 为新容量的 0.75 倍 ,完成扩容。
这个方法的核心在于 sizeCtl 值的操作,首先将其设置为一个负数,然后执行 transfer(tab, null),再下一个循环将 sizeCtl 加 1,并执行 transfer(tab, nt),之后可能是继续 sizeCtl 加 1,并执行 transfer(tab, nt)。
所以,可能的操作就是执行 1 次 transfer(tab, null) + 多次 transfer(tab, nt),这里怎么结束循环的需要看完 transfer 源码才清楚。
以上说的都是单线程,多线程又是如何实现的呢?
遍历到 ForwardingNode 节点 ((fh = f.hash) == MOVED),说明此节点被处理过了,直接跳过。这是控制并发扩容的核心。由于给节点上了锁,只允许当前线程完成此节点的操作,处理完毕后,将对应值设为 ForwardingNode(fwd),其他线程看到 forward,直接向后遍历。如此便完成了多线程的复制工作,也解决了线程安全问题。
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
// stride 在单核下直接等于 n,多核模式下为 (n>>>3)/NCPU,最小值是 16
// stride 可以理解为"步长",有 n 个位置是需要进行迁移的,
// 将这 n 个任务分为多个任务包,每个任务包有 stride 个任务
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
// 如果 nextTab 为 null,先进行一次初始化
// 前面我们说了,外围会保证第一个发起迁移的线程调用此方法时,参数 nextTab 为 null
// 之后参与迁移的线程调用此方法时,nextTab 不会为 null
if (nextTab == null) {
try {
// 容量翻倍
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// nextTable 是 ConcurrentHashMap 中的属性
nextTable = nextTab;
// transferIndex 也是 ConcurrentHashMap 的属性,用于控制迁移的位置
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
// ForwardingNode 翻译过来就是正在被迁移的 Node
// 这个构造方法会生成一个 Node,key、value 和 next 都为 null,关键是 hash 为 MOVED
// 后面我们会看到,原数组中位置 i 处的节点完成迁移工作后,
// 就会将位置 i 处设置为这个 ForwardingNode,用来告诉其他线程该位置已经处理过了
// 所以它其实相当于是一个标志。
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
// advance 指的是做完了一个位置的迁移工作,可以准备做下一个位置的了
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
/* * 下面这个 for 循环,最难理解的在前面,而要看懂它们,应该先看懂后面的,然后再倒回来看 * */
// i 是位置索引,bound 是边界,注意是从后往前
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
// 下面这个 while 真的是不好理解
// advance 为 true 表示可以进行下一个位置的迁移了
// 简单理解结局:i 指向了 transferIndex,bound 指向了 transferIndex-stride
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
// 将 transferIndex 值赋给 nextIndex
// 这里 transferIndex 一旦小于等于 0,说明原数组的所有位置都有相应的线程去处理了
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
// 看括号中的代码,nextBound 是这次迁移任务的边界,注意,是从后往前
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
if (finishing) {
// 所有的迁移操作已经完成
nextTable = null;
// 将新的 nextTab 赋值给 table 属性,完成迁移
table = nextTab;
// 重新计算 sizeCtl:n 是原数组长度,所以 sizeCtl 得出的值将是新数组长度的 0.75 倍
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
// 之前我们说过,sizeCtl 在迁移前会设置为 (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2
// 然后,每有一个线程参与迁移就会将 sizeCtl 加 1,
// 这里使用 CAS 操作对 sizeCtl 进行减 1,代表做完了属于自己的任务
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
// 任务结束,方法退出
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
// 到这里,说明 (sc - 2) == resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT,
// 也就是说,所有的迁移任务都做完了,也就会进入到上面的 if(finishing){} 分支了
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
// 如果位置 i 处是空的,没有任何节点,那么放入刚刚初始化的 ForwardingNode "空节点"
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
// 该位置处是一个 ForwardingNode,代表该位置已经迁移过了
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
// 对数组该位置处的结点加锁,开始处理数组该位置处的迁移工作
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
// 头结点的 hash 大于 0,说明是链表的 Node 节点
if (fh >= 0) {
// 下面这一块和 Java7 中的 ConcurrentHashMap 迁移是差不多的,
// 需要将链表一分为二,
// 找到原链表中的 lastRun,然后 lastRun 及其之后的节点是一起进行迁移的
// lastRun 之前的节点需要进行克隆,然后分到两个链表中
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
// 其中的一个链表放在新数组的位置 i
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 另一个链表放在新数组的位置 i+n
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 将原数组该位置处设置为 fwd,代表该位置已经处理完毕,
// 其他线程一旦看到该位置的 hash 值为 MOVED,就不会进行迁移了
setTabAt(tab, i, fwd);
// advance 设置为 true,代表该位置已经迁移完毕
advance = true;
}
else if (f instanceof TreeBin) {
// 红黑树的迁移
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
// 如果一分为二后,节点数 <= 6,那么将红黑树转换回链表
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
// 将 ln 放置在新数组的位置 i
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 将 hn 放置在新数组的位置 i+n
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 将原数组该位置处设置为 fwd,代表该位置已经处理完毕,
// 其他线程一旦看到该位置的 hash 值为 MOVED,就不会进行迁移了
setTabAt(tab, i, fwd);
// advance 设置为 true,代表该位置已经迁移完毕
advance = true;
}
}
}
}
}
}
2.5 put 方法
在多线程中可能有以下两个情况
- 如果一个或多个线程正在对 ConcurrentHashMap 进行扩容操作,当前线程也要进入扩容的操作中。这个扩容的操作之所以能被检测到,是因为 transfer 方法中在空结点上插入 forward 节点,如果检测到需要插入的位置被 forward 节点占有,就帮助进行扩容;
- 如果检测到要插入的节点是非空且不是 forward 节点,就对这个节点加锁,这样就保证了线程安全。尽管这个有一些影响效率,但是还是会比 hashTable 的 synchronized 要好得多。
整体流程
- 校验 key value 值,都不能是 null。这点和 HashMap 不同。
- 得到 key 的 hash 值。
- 死循环并更新 tab 变量的值。
- 如果容器没有初始化,则初始化。调用 initTable 方法。该方法通过一个变量 + CAS 来控制并发。稍后我们分析源码。
- 根据 hash 值找到数组下标,如果对应的位置为空,就创建一个 Node 对象用 CAS 方式添加到容器。并跳出循环。
- 如果 hash 冲突,也就是对应的位置不为 null,则判断该槽是否被扩容了(-1 表示被扩容了),如果被扩容了,返回新的数组。
- 如果 hash 冲突 且 hash 值不是 -1,表示没有被扩容。则进行链表操作或者红黑树操作,注意,这里的 f 头节点被锁住了,保证了同时只有一个线程修改链表。防止出现链表成环。
- 和 HashMap 一样,如果链表树超过 8,则修改链表为红黑树。
- 将数组加 1(CAS 方式),如果需要扩容,则调用 transfer 方法进行移动和重新散列,该方法中,如果是槽中只有单个节点,则使用 CAS 直接插入,如果不是,则使用 synchronized 进行同步,防止并发成环。
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// 对传入的参数进行合法性判断 不允许 key 或 value 为 null
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 计算键所对应的 hash 值
int hash = spread(key.hashCode());
// 用于记录相应链表的长度
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// 如果数组 "空",进行数组初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
// 初始化数组,后面会详细介绍
tab = initTable();
// 找该 hash 值对应的数组下标,得到第一个节点 f
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 如果数组该位置为空,
// 用一次 CAS 操作将这个新值放入其中即可,这个 put 操作差不多就结束了,可以拉到最后面了
// 如果 CAS 失败,那就是有并发操作,进到下一个循环就好了
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
// hash 居然可以等于 MOVED(MOVED = -1; hash for forwarding nodes),这个需要到后面才能看明白,不过从名字上也能猜到,肯定是因为在扩容
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
// 帮助数据迁移,这个等到看完数据迁移部分的介绍后,再理解这个就很简单了
tab = helpTransfer(tab, f);
else { // 到这里就是说,f 是该位置的头结点,而且不为空
V oldVal = null;
// 获取数组该位置的头结点的监视器锁
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) { // 头结点的 hash 值大于 0,说明是链表
// 用于累加,记录链表的长度
binCount = 1;
// 遍历链表
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
// 如果发现了 "相等" 的 key,判断是否要进行值覆盖,然后也就可以 break 了
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent) // 仅 putIfAbsent() 方法中 onlyIfAbsent 为 true
e.val = value; //putIfAbsent() 包含 key 则返回 get,否则 put 并返回
break;
}
// 到了链表的最末端,将这个新值放到链表的最后面
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) { // 红黑树
Node<K,V> p;
binCount = 2;
// 调用红黑树的插值方法插入新节点
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
//binCount != 0 说明向链表或者红黑树中添加或修改一个节点成功
//binCount == 0 说明 put 操作将一个新节点添加成为某个桶的首节点
if (binCount != 0) {
// 判断是否要将链表转换为红黑树,临界值和 HashMap 一样,也是 8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
// 这个方法和 HashMap 中稍微有一点点不同,那就是它不是一定会进行红黑树转换,
// 如果当前数组的长度小于 64,那么会选择进行数组扩容,而不是转换为红黑树
// 具体源码我们就不看了,扩容部分后面说
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
// CAS 式更新 baseCount,并判断是否需要扩容
addCount(1L, binCount);
// 程序走到这一步说明此次 put 操作是一个添加操作,否则早就 return 返回了
return null;
}
3.get 过程分析
- 计算 hash 值
- 根据 hash 值找到数组对应位置: (n - 1) & h
- 根据该位置处结点性质进行相应查找
- 3.1 如果该位置为 null,那么直接返回 null 就可以了
- 3.2 如果该位置处的节点刚好就是我们需要的,返回该节点的值即可
- 3.3 如果该位置节点的 hash 值小于 0,说明正在扩容,或者是红黑树,利用 Node 中的 find 方法
- 3.4 如果以上 3 条都不满足,那就是链表,进行遍历比对即可
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
// 判断头结点是否就是我们需要的节点
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
// 如果头结点的 hash 小于 0,说明 正在扩容,或者该位置是红黑树
else if (eh < 0)
// 参考 ForwardingNode.find(int h, Object k) 和 TreeBin.find(int h, Object k)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
// 遍历链表
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
看完源码,通过一张图直观展示一下扩容操作
看懂上面了,下面就不用看了:
我们这里假设旧表的长度是 8(实际上代码中表的最小长度也是 16,这样假设是为了画图方便),图中的数字表示结点的 hash 值。
从图中我们可以看出,扩容后表的长度变成了 16。我们现在要对比观察扩容前后每个结点的位置,显然可以得到一个有意思的结论:每个结点在扩容后要么留在了新表原来的位置上,要么去了新表 "原位置 +8" 的位置上,而 8 就是旧表的长度。比如扩容前 3 号槽有 [3,11,19] 结点,扩容后 [3,19] 结点依然留在了原 3 号位置,而节点 [11] 去了 "原位置 3 + 8 = 11" 的位置。计算新表中槽的位置有很巧妙的方法,有兴趣的同学可以参照 transfer 函数的源代码。
扩容长度翻倍,并且扩容后长度仍然是 2 的整数次幂的特性在多线程扩容有很大的优势。原表中不同桶上的结点,在新表上一定不会分配到相同位置的槽上。我们可以让不同线程负责原表不同位置的桶中所有结点的迁移,这样两个线程的迁移操作是不会相互干扰的。
比如我们可以让一个线程负责原表中 3 号桶中所有结点的迁移,另一个线程负责原表中 4 号桶所有结点的迁移。原表中 3 号位置上的结点只能迁移到新表 3 号位置或 11 号位置上,绝对不会映射到其它位置上。而 4 号位置上的结点只能迁移到新表 4 号位置或 12 号位置上,所以在迁移结点的过程中,两个线程就不必在新表的对应槽上加锁了。