Go 学习笔记(四十)Go template 用法详解
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本文只介绍 template 的语法和用法。
入门示例
以下为 test.html 文件的内容,里面使用了一个 template 语法{{.}}
。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Go Web</title>
</head>
<body>
{{ . }}
</body>
</html>
以下是 test.html 同目录下的一个 go web 程序:
package main
import (
"html/template"
"net/http"
)
func tmpl(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
t1, err := template.ParseFiles("test.html")
if err != nil {
panic(err)
}
t1.Execute(w, "hello world")
}
func main() {
server := http.Server{
Addr: "127.0.0.1:8080",
}
http.HandleFunc("/tmpl", tmpl)
server.ListenAndServe()
}
前面的 html 文件中使用了一个 template 的语法{{.}}
,这部分是需要通过 go 的 template 引擎进行解析,然后替换成对应的内容。
在 go 程序中,handler 函数中使用template.ParseFiles("test.html")
,它会自动创建一个模板 (关联到变量 t1 上),并解析一个或多个文本文件 (不仅仅是 html 文件),解析之后就可以使用Execute(w,"hello world")
去执行解析后的模板对象,执行过程是合并、替换的过程。例如上面的{{.}}
中的.
会替换成当前对象 "hello world",并和其它纯字符串内容进行合并,最后写入 w 中,也就是发送到浏览器 "hello world"。
本文不解释这些 template 包的函数、方法以及更底层的理论知识,本文只解释 template 的语法,如果觉得这些无法理解,或者看不懂官方手册,请看深入剖析 Go template。
关于点 "." 和作用域
在写 template 的时候,会经常用到 "."。比如{{.}}
、{{len .}}
、{{.Name}}
、{{$x.Name}}
等等。
在 template 中,点 "." 代表 当前作用域的当前对象 。它类似于 java/c++ 的 this 关键字,类似于 perl/python 的 self。如果了解 perl,它更可以简单地理解为默认变量$_
。
例如,前面示例 test.html 中{{.}}
,这个点是顶级作用域范围内的,它代表Execute(w,"hello worold")
的第二个参数 "hello world"。也就是说它代表这个字符串对象。
再例如,有一个 Person struct。
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main(){
p := Person{"longshuai",23}
tmpl, _ := template.New("test").Parse("Name: {{.Name}}, Age: {{.Age}}")
_ = tmpl.Execute(os.Stdout, p)
}
这里{{.Name}}
和{{.Age}}
中的点 "." 代表的是顶级作用域的对象 p,所以 Execute() 方法执行的时候,会将{{.Name}}
替换成p.Name
,同理{{.Age}}
替换成{{p.Age}}
。
但是并非只有一个顶级作用域,range、with、if 等内置 action 都有自己的本地作用域。它们的用法后文解释,这里仅引入它们的作用域来解释 "."。
例如下面的例子,如果看不懂也没关系,只要从中理解 "." 即可。
package main
import (
"os"
"text/template"
)
type Friend struct {
Fname string
}
type Person struct {
UserName string
Emails []string
Friends []*Friend
}
func main() {
f1 := Friend{Fname: "xiaofang"}
f2 := Friend{Fname: "wugui"}
t := template.New("test")
t = template.Must(t.Parse(
`hello {{.UserName}}!
{{ range .Emails }}
an email {{ . }}
{{- end }}
{{ with .Friends }}
{{- range . }}
my friend name is {{.Fname}}
{{- end }}
{{ end }}`))
p := Person{UserName: "longshuai",
Emails: []string{"a1@qq.com", "a2@gmail.com"},
Friends: []*Friend{&f1, &f2}}
t.Execute(os.Stdout, p)
}
输出结果:
hello longshuai!
an email a1@qq.com
an email a2@gmail.com
my friend name is xiaofang
my friend name is wugui
这里定义了一个 Person 结构,它有两个 slice 结构的字段。在 Parse() 方法中:
- 顶级作用域的
{{.UserName}}
、{{.Emails}}
、{{.Friends}}
中的点都代表 Execute() 的第二个参数,也就是 Person 对象 p,它们在执行的时候会分别被替换成 p.UserName、p.Emails、p.Friends。 - 因为 Emails 和 Friend 字段都是可迭代的,在
{{range .Emails}}...{{end}}
这一段结构内部an email {{.}}
,这个 "." 代表的是 range 迭代时的每个元素对象,也就是 p.Emails 这个 slice 中的每个元素。 - 同理,with 结构内部
{{range .}}
的 "." 代表的是 p.Friends,也就是各个,再此 range 中又有一层迭代,此内层{{.Fname}}
的点代表 Friend 结构的实例,分别是&f1
和&f2
,所以{{.Fname}}
代表实例对象的 Fname 字段。
去除空白
template 引擎在进行替换的时候,是完全按照文本格式进行替换的。除了需要评估和替换的地方,所有的行分隔符、空格等等空白都原样保留。所以, 对于要解析的内容,不要随意缩进、随意换行 。
可以在{{
符号的后面加上短横线并保留一个或多个空格 "-" 来去除它前面的空白 (包括换行符、制表符、空格等),即{{- xxxx
。
在}}
的前面加上一个或多个空格以及一个短横线 "-" 来去除它后面的空白,即xxxx -}}
。
例如:
{{23}} < {{45}} -> 23 < 45
{{23}} < {{- 45}} -> 23 <45
{{23 -}} < {{45}} -> 23< 45
{{23 -}} < {{- 45}} -> 23<45
其中{{23 -}}
中的短横线去除了这个替换结构后面的空格,即}} <
中间的空白。同理{{- 45}}
的短横线去除了< {{
中间的空白。
再看上一节的例子中:
t.Parse(
`hello {{.UserName}}!
{{ range .Emails }}
an email {{ . }}
{{- end }}
{{ with .Friends }}
{{- range . }}
my friend name is {{.Fname}}
{{- end }}
{{ end }}`)
注意,上面没有进行缩进。因为缩进的制表符或空格在替换的时候会保留。
第一行和第二行之间输出时会换行输出,不仅如此,range {{.Emails}}
自身也占一行,在替换的时候它会被保留为空行。除非 range 前面没加{{-
。由于 range 的{{- end
加上了去除前缀空白,所以每次迭代的时候,每个元素之间都换行输出但却不多一空行,如果这里的 end 去掉{{-
,则每个迭代的元素之间输出的时候都会有空行。同理后面的 with 和 range。
注释
注释方式:{{/* a comment */}}
。
注释后的内容不会被引擎进行替换。但需要注意,注释行在替换的时候也会占用行,所以应该去除前缀和后缀空白,否则会多一空行。
{{- /* a comment without prefix/suffix space */}}
{{/* a comment without prefix/suffix space */ -}}
{{- /* a comment without prefix/suffix space */ -}}
注意,应该只去除前缀或后缀空白,不要同时都去除,否则会破坏原有的格式。例如:
t.Parse(
`hello {{.UserName}}!
{{- /* this line is a comment */}}
{{ range .Emails }}
an email {{ . }}
{{- end }}
管道 pipeline
pipeline 是指产生数据的操作。比如{{.}}
、{{.Name}}
、funcname args
等。
可以使用管道符号|
链接多个命令,用法和 unix 下的管道类似:|
前面的命令将运算结果 (或返回值) 传递给后一个命令的最后一个位置。
例如:
{{.}} | printf "%s\n" "abcd"
{{.}}
的结果将传递给 printf,且传递的参数位置是 "abcd" 之后。
命令可以有超过 1 个的返回值,这时第二个返回值必须为 err 类型。
需要注意的是,并非只有使用了|
才是 pipeline。Go template 中,pipeline 的概念是传递数据,只要能产生数据的,都是 pipeline。这使得某些操作可以作为另一些操作内部的表达式先运行得到结果,就像是 Unix 下的命令替换一样。
例如,下面的(len "output")
是 pipeline,它整体先运行。
{{println (len "output")}}
下面是 Pipeline 的几种示例,它们都输出"output"
:
{{`"output"`}}
{{printf "%q" "output"}}
{{"output" | printf "%q"}}
{{printf "%q" (print "out" "put")}}
{{"put" | printf "%s%s" "out" | printf "%q"}}
{{"output" | printf "%s" | printf "%q"}}
变量
可以在 template 中定义变量:
// 未定义过的变量
$var := pipeline
// 已定义过的变量
$var = pipeline
例如:
{{- $how_long :=(len "output")}}
{{- println $how_long}} // 输出6
再例如:
tx := template.Must(template.New("hh").Parse(
`{{range $x := . -}}
{{$y := 333}}
{{- if (gt $x 33)}}{{println $x $y ($z := 444)}}{{- end}}
{{- end}}
`))
s := []int{11, 22, 33, 44, 55}
_ = tx.Execute(os.Stdout, s)
输出结果:
44 333 444
55 333 444
上面的示例中,使用 range 迭代 slice,每个元素都被赋值给变量$x
,每次迭代过程中,都新设置一个变量$y
,在内层嵌套的 if 结构中,可以使用这个两个外层的变量。在 if 的条件表达式中,使用了一个内置的比较函数 gt,如果$x
大于 33,则为 true。在 println 的参数中还定义了一个$z
,之所以能定义,是因为($z := 444)
的过程是一个 Pipeline,可以先运行。
需要注意三点:
- 变量有作用域,只要出现 end,则当前层次的作用域结束。内层可以访问外层变量,但外层不能访问内层变量 。
- 有一个特殊变量
$
,它代表模板的最顶级作用域对象 (通俗地理解,是以模板为全局作用域的全局变量),在 Execute() 执行的时候进行赋值,且一直不变 。例如上面的示例中,$ = [11 22 33 44 55]
。再例如,define 定义了一个模板 t1,则 t1 中的$
作用域只属于这个 t1。 - 变量不可在模板之间继承 。普通变量可能比较容易理解,但对于特殊变量 "." 和 "$",比较容易搞混。见下面的例子。
例如:
func main() {
t1 := template.New("test1")
tmpl, _ := t1.Parse(
`
{{- define "T1"}}ONE {{println .}}{{end}}
{{- define "T2"}}{{template "T1" $}}{{end}}
{{- template "T2" . -}}
`)
_ = tmpl.Execute(os.Stdout, "hello world")
}
上面使用 define 额外定义了 T1 和 T2 两个模板,T2 中嵌套了 T1。{{template "T2" .}}
的点代表顶级作用域的 "hello world" 对象。在 T2 中使用了特殊变量$
,这个$
的范围是 T2 的,不会继承顶级作用域 "hello world"。但因为执行 T2 的时候,传递的是 ".",所以这里的$
的值仍然是 "hello world"。
不仅$
不会在模板之间继承,.
也不会在模板之间继承 (其它所有变量都不会继承)。实际上,template 可以看作是一个函数,它的执行过程是template("T2",.)
。如果把上面的$
换成 ".",结果是一样的。如果换成{{template "T2"}}
,则$=nil
如果看不懂这些,后文有解释。
条件判断
有以下几种 if 条件判断语句,其中第三和第四是等价的。
{{if pipeline}} T1 {{end}}
{{if pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
{{if pipeline}} T1 {{else if pipeline}} T0 {{end}}
{{if pipeline}} T1 {{else}}{{if pipeline}} T0 {{end}}{{end}}
需要注意的是,pipeline 为 false 的情况是各种数据对象的 0 值:数值 0,指针或接口是 nil,数组、slice、map 或 string 则是 len 为 0。
range...end 迭代
有两种迭代表达式类型:
{{range pipeline}} T1 {{end}}
{{range pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
range 可以迭代 slice、数组、map 或 channel。迭代的时候,会设置 "." 为当前正在迭代的元素。
对于第一个表达式,当迭代对象的值为 0 值时,则 range 直接跳过,就像 if 一样。对于第二个表达式,则在迭代到 0 值时执行 else 语句。
tx := template.Must(template.New("hh").Parse(
`{{range $x := . -}}
{{println $x}}
{{- end}}
`))
s := []int{11, 22, 33, 44, 55}
_ = tx.Execute(os.Stdout, s)
需注意的是,range 的参数部分是 pipeline,所以在迭代的过程中是可以进行赋值的。但有两种赋值情况:
{{range $value := .}}
{{range $key,$value := .}}
如果 range 中只赋值给一个变量,则这个变量是当前正在迭代元素的值。如果赋值给两个变量,则第一个变量是索引值 (map/slice 是数值,map 是 key),第二个变量是当前正在迭代元素的值。
下面是在 html 中使用 range 的一个示例。test.html 文件内容如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Go Web</title>
</head>
<body>
<ul>
{{ range . }}
<li>{{ . }}</li>
{{ else }}
<li> Nothing to show </li>
{{ end}}
</ul>
</body>
</html>
以下是 test.html 同目录下的 go 程序文件:
package main
import (
"html/template"
"net/http"
)
func main() {
server := http.Server{
Addr: "127.0.0.1:8080",
}
http.HandleFunc("/process", process)
server.ListenAndServe()
}
func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
t1 := template.Must(template.ParseFiles("test.html"))
s := []string{
"星期一",
"星期二",
"星期三",
"星期四",
"星期五",
"星期六",
"星期日",}
t1.Execute(w, s)
}
with...end
with 用来设置 "." 的值 。两种格式:
{{with pipeline}} T1 {{end}}
{{with pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
对于第一种格式,当 pipeline 不为 0 值的时候,点 "." 设置为 pipeline 运算的值,否则跳过。对于第二种格式,当 pipeline 为 0 值时,执行 else 语句块,否则 "." 设置为 pipeline 运算的值,并执行 T1。
例如:
{{with "xx"}}{{println .}}{{end}}
上面将输出xx
,因为 "." 已经设置为 "xx"。
内置函数和自定义函数
template 定义了一些内置函数,也支持自定义函数。关于如何自定义函数,见深入剖析 Go template。
以下是内置的函数列表:
and
返回第一个为空的参数或最后一个参数。可以有任意多个参数。
and x y等价于if x then y else x
not
布尔取反。只能一个参数。
or
返回第一个不为空的参数或最后一个参数。可以有任意多个参数。
"or x y"等价于"if x then x else y"。
print
printf
println
分别等价于fmt包中的Sprint、Sprintf、Sprintln
len
返回参数的length。
index
对可索引对象进行索引取值。第一个参数是索引对象,后面的参数是索引位。
"index x 1 2 3"代表的是x[1][2][3]。
可索引对象包括map、slice、array。
call
显式调用函数。第一个参数必须是函数类型,且不是template中的函数,而是外部函数。
例如一个struct中的某个字段是func类型的。
"call .X.Y 1 2"表示调用dot.X.Y(1, 2),Y必须是func类型,函数参数是1和2。
函数必须只能有一个或2个返回值,如果有第二个返回值,则必须为error类型。
除此之外,还内置一些用于比较的函数:
eq arg1 arg2:
arg1 == arg2时为true
ne arg1 arg2:
arg1 != arg2时为true
lt arg1 arg2:
arg1 < arg2时为true
le arg1 arg2:
arg1 <= arg2时为true
gt arg1 arg2:
arg1 > arg2时为true
ge arg1 arg2:
arg1 >= arg2时为true
对于 eq 函数,支持多个参数:
eq arg1 arg2 arg3 arg4...
它们都和第一个参数 arg1 进行比较。它等价于:
arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4
示例:
{{ if (gt $x 33) }}{{println $x}}{{ end }}
嵌套 template:define 和 template
define 可以直接在待解析内容中定义一个模板,这个模板会加入到 common 结构组中,并关联到关联名称上。如果不理解,还是建议阅读深入剖析 Go template。
定义了模板之后,可以使用 template 这个 action 来执行模板。template 有两种格式:
{{template "name"}}
{{template "name" pipeline}}
第一种是直接执行名为 name 的 template,点设置为 nil。第二种是点 "." 设置为 pipeline 的值,并执行名为 name 的 template。可以将 template 看作是函数:
template("name)
template("name",pipeline)
例如:
func main() {
t1 := template.New("test1")
tmpl, _ := t1.Parse(
`{{- define "T1"}}ONE {{println .}}{{end}}
{{- define "T2"}}TWO {{println .}}{{end}}
{{- define "T3"}}{{template "T1"}}{{template "T2" "haha"}}{{end}}
{{- template "T3" -}}
`)
_ = tmpl.Execute(os.Stdout, "hello world")
}
输出结果:
ONE <nil>
TWO haha
上面定义了 4 个模板,一个是 test1,另外三个是使用 define 来定义的 T1、T2、T3,其中 t1 是 test1 模板的关联名称。T1、T2、T3 和 test1 共享一个 common 结构。其中 T3 中包含了执行 T1 和 T2 的语句。最后只要{{template T3}}
就可以执行 T3,执行 T3 又会执行 T1 和 T2。也就是实现了嵌套。此外,执行{{template "T1"}}
时,点设置为 nil,而{{temlate "T2" "haha"}}
的点设置为了 "haha"。
注意, 模板之间的变量是不会继承的 。
下面是 html 文件中嵌套模板的几个示例。
t1.html 文件内容如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9">
<title>Go Web Programming</title>
</head>
<body>
<div> This is t1.html before</div>
<div>This is the value of the dot in t1.html - [{{ . }}]</div>
<hr />
{{ template "t2.html" }}
<hr />
<div> This is t1.html after</div>
</body>
</html>
因为内部有{{template "t2.html"}}
,且此处没有使用 define 去定义名为 "t2.html" 的模板,所以需要加载解析名为 t2.html 的文件。t2.html 文件内容如下:
<div style="background-color: yellow;">
This is t2.html<br/>
This is the value of the dot in t2.html - [{{ . }}]
</div>
处理这两个文件的 handler 函数如下:
func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
t, _ := template.ParseFiles("t1.html", "t2.html")
t.Execute(w, "Hello World!")
}
上面也可以不额外定义 t2.html 文件,而是直接在 t1.html 文件中使用 define 定义一个模板。修改 t1.html 文件如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9">
<title>Go Web Programming</title>
</head>
<body>
<div> This is t1.html before</div>
<div>This is the value of the dot in t1.html - [{{ . }}]</div>
<hr />
{{ template "t2.html" }}
<hr />
<div> This is t1.html after</div>
</body>
</html>
{{define "t2.html"}}
<div style="background-color: yellow;">
This is t2.html<br/>
This is the value of the dot in t2.html - [{{ . }}]
</div>
{{end}}
然后在 handler 中,只需解析 t1.html 一个文件即可。
func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
t, _ := template.ParseFiles("t1.html")
t.Execute(w, "Hello World!")
}
block 块
{{block "name" pipeline}} T1 {{end}}
A block is shorthand for defining a template
{{define "name"}} T1 {{end}}
and then executing it in place
{{template "name" pipeline}}
The typical use is to define a set of root templates that are
then customized by redefining the block templates within.
根据官方文档的解释:block 等价于 define 定义一个名为 name 的模板,并在 "有需要" 的地方执行这个模板,执行时将 "." 设置为 pipeline 的值。
但应该注意, block 的第一个动作是执行名为 name 的模板,如果不存在,则在此处自动定义这个模板,并执行这个临时定义的模板。换句话说,block 可以认为是设置一个默认模板 。
例如:
{{block "T1" .}} one {{end}}
它首先表示{{template "T1" .}}
,也就是说先找到 T1 模板,如果 T1 存在,则执行找到的 T1,如果没找到 T1,则临时定义一个{{define "T1"}} one {{end}}
,并执行它。
下面是正常情况下不使用 block 的示例。
home.html 文件内容如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Go Web Programming</title>
</head>
<body>
{{ template "content" }}
</body>
</html>
在此文件中指定了要执行一个名为 "content" 的模板,但此文件中没有使用 define 定义该模板,所以需要在其它文件中定义名为 content 的模板。现在分别在两个文件中定义两个 content 模板:
red.html 文件内容如下:
{{ define "content" }}
<h1 style="color: red;">Hello World!</h1>
{{ end }}
blue.html 文件内容如下:
{{ define "content" }}
<h1 style="color: blue;">Hello World!</h1>
{{ end }}
在 handler 中,除了解析 home.html,还根据需要解析 red.html 或 blue.html:
func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
rand.Seed(time.Now().Unix())
t := template.New("test")
if rand.Intn(10) > 5 {
t, _ = template.ParseFiles("home.html", "red.html")
} else {
t, _ = template.ParseFiles("home.html", "blue.html")
}
t.Execute(w,"")
}
如果使用 block,那么可以设置默认的 content 模板。例如将原本定义在 blue.html 中的 content 设置为默认模板。
修改 home.html:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Go Web Programming</title>
</head>
<body>
{{ block "content" . }}
<h1 style="color: blue;">Hello World!</h1>
{{ end }}
</body>
</html>
然后修改 handler:
func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
rand.Seed(time.Now().Unix())
t := template.New("test")
if rand.Intn(10) > 5 {
t, _ = template.ParseFiles("home.html", "red.html")
} else {
t, _ = template.ParseFiles("home.html")
}
t.Execute(w,"")
}
当执行 else 语句块的时候,发现 home.html 中要执行名为 content 的模板,但在 ParseFiles() 中并没有解析包含 content 模板的文件。于是执行 block 定义的 content 模板。而执行非 else 语句的时候,因为 red.html 中定义了 content,会直接执行 red.html 中的 content。
block 通常设置在顶级的根文件中,例如上面的 home.html 中。
html/template 的上下文感知
对于 html/template 包,有一个很好用的功能:上下文感知。text/template 没有该功能。
上下文感知具体指的是根据所处环境 css、js、html、url 的 path、url 的 query,自动进行不同格式的转义。
例如,一个 handler 函数的代码如下:
func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
t, _ := template.ParseFiles("test.html")
content := `I asked: <i>"What's up?"</i>`
t.Execute(w, content)
}
上面 content 是 Execute 的第二个参数,它的内容是包含了特殊符号的字符串。
下面是 test.html 文件的内容:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Go Web Programming</title>
</head>
<body>
<div>{{ . }}</div>
<div><a href="/{{ . }}">Path</a></div>
<div><a href="/?q={{ . }}">Query</a></div>
<div><a onclick="f('{{ . }}')">Onclick</a></div>
</body>
</html>
上面 test.html 中有 4 个不同的环境,分别是 html 环境、url 的 path 环境、url 的 query 环境以及 js 环境。虽然对象都是{{.}}
,但解析执行后的值是不一样的。如果使用 curl 获取源代码,结果将如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Go Web Programming</title>
</head>
<body>
<div>I asked: <i>"What's up?"</i></div>
<div>
<a href="/I+asked:+%3ci%3e%22What%27s+up?%22%3c/i%3e">
Path
</a>
</div>
<div>
<a href="/?q=I+asked%3a+%3ci%3e%22What%27s+up%3f%22%3c%2fi%3e">
Query
</a>
</div>
<div>
<a onclick="f('I asked: \x3ci\x3e\x22What\x27s up?\x22\x3c\/i\x3e')">
Onclick
</a>
</div>
</body>
</html>
不转义
上下文感知的自动转义能让程序更加安全,比如防止 XSS 攻击 ( 例如在表单中输入带有<script>...</script>
的内容并提交,会使得用户提交的这部分 script 被执行 )。
如果确实不想转义,可以进行类型转换。
type CSS
type HTML
type JS
type URL
转换成指定个时候,字符都将是字面意义。
例如:
func process(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
t, _ := template.ParseFiles("tmpl.html")
t.Execute(w, template.HTML(r.FormValue("comment")))
}
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